文章来源:互联网整理作者:招财猫手游网发布时间:2023-10-20 20:48:13
最近有不少网友在问:混沌与秩序战士天赋加点全流派解析。小编也查阅了很多资料,整理了一些相关的回答。你可以参考一下。 7分钟看完,请仔细阅读!
全文目录:一、混沌与秩序战士天赋更新详解
2.混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序战士加点最新版)
3.各流派混沌与秩序战士天赋加点分析
一、混沌与秩序战士天赋更新详解混沌与秩序一共有四个职业供玩家选择,每个职业都有两个发展方向。最近的游戏更新也给职业带来了一些小改动。以下是战士天赋更新的详细解说,感兴趣的玩家可以看看。
1. 盾牌:
1. 精通:
佯攻:增加“减少主手和副手武器伤害25%”;有点像60版本可以惊艳多人,但是降低了攻击力;
1、擅长:
狂暴:“增加你受到的伤害”从“15%”降低到“5%”,这样狂暴会更难一些;
双手专家:由“主手装备斧类武器时”变更为“主手装备双手武器时”,解除武器种类限制;
狂怒姿态:从“增加你造成和受到的伤害30%”改为“增加你主手和副手造成的伤害30%,同时提醒你受到的伤害10%” ";不要让疯狂如此脆弱;
2.野蛮冲击绞杀:绞杀和野蛮冲击互换位置,绞杀成为旋风斩的后位;这样比较合理,因为Strangling是关于Whirlwind的;
3、狂暴一击:由“对其造成50%攻击力的近战伤害,增加5%的近战攻击速度”修改为“对其造成100%攻击力的近战伤害,增加15%的近战攻击速度”;对这个技能的提升不小,但实际使用效果还有待实战验证。
根据目前的人才估计,士气可能仍然存在问题。
二、混沌与秩序战士天赋加点(混沌与秩序战士加点最新版本)《混沌与秩序》中天赋点的设置,可能会让玩家角色的属性和技能有很大差异。这也是游戏的乐趣之一。在游戏中,玩家可以通过不同的加分方式找到适合自己的游戏风格。以下是对所有类型战士的分析。
各兵种天赋加点分析
技能点的一些基本计算。一共37个技能点。如果实现周末,常见比率为36/1 31/6 和26/11 等。在放弃大招的情况下,常见的疯狂T比为24/13。
接下来两组天赋的技能点比例为24/13。和23/14
一句话点评:这是一个很传统的人才。其实大部分人的加分都是差不多的。
适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔,特别适合玄幻类书籍。不适用于:田园、Viben
核心思路是在保证最大血量的情况下增加T的输出,以及对DPS的辅助能力。
核心技能是狂暴一击,这个技能显得有些落寞。盾狂人天赋不会影响它。伤害值直接且只与装备有关。是不是有点像盾击?战士满技能吃喝装备。所以,没有装备的鸡巴。让我们停止谈论暴力,诚实做胆小鬼,以抵抗为主。
这个天赋问题呢?其实是太懦弱了,缺乏发泄怒火的手段,在幻影面前坐以待毙,到了维本需求爆发的阶段。输出也不高。毕竟作为一个T,总不能对输出要求太高吧?
接下来是数学皇帝的解读。首先分析奇袭和旋风斩的伤害差距。突袭造成247 点近战伤害和145% 的主要武器伤害。旋风造成160% 的主要武器伤害。在需要绝对命中率的疯T面前。你敢用双持吗?好吧,我们假设Pounce 和Whirlwind 造成的伤害相同。也就是说,15%的主武器伤害是247点。主武器伤害为1647点。接下来我们来看一把双持最常用的武器,巨象刻刀属性545-600,攻速3.7。
代入该属性的中值,取573分进行计算。相差1074伤害。有一些常识就是每14点攻击力增加每秒伤害,每秒伤害乘以武器的攻击速度就是增加的伤害值。那么1074点伤害需要的二次伤害是290点。那就是4063点攻击力。当然这是一个疯狂的算法。疯T?再次乘以4/3。那可是5418点攻击力,死了这辈子都积累不完了。所以说吧。承认吧,旋风斩不是靠伤害取胜的,他的优势在于攻速!
如果仔细观察,你会发现Berserk 的公共CD 非常有趣。
哎,跑题了,评委们还是回去录视频,自己捏秒表吧。我得出的结论是Frenzied Bash、Slash、Rush、Slash 和Charge 的公共CD 时间是相同的。旋风斩公共CD的1.5倍左右,与旋风斩和怒吼勇气的公共CD相同。
为什么我觉得匡T不适合田园奇幻呢?原因是:
适用范围:为无法战斗找借口。刷糖糖太累了。还有牧书。
瞧瞧,啊,老子的天赋真是太完美了。其实通过计算也能发现,这个天赋有点阴阳怪气。在关卡只剩2分的时候,怒气回复一次只有13。也就是说,在非战斗状态下是很难保持满怒的。一秒钟的怒气损失是2点。 5秒后,还剩3分。需要23次才能积攒足够的怒气。当然,如果以后考儿子的数学,这还是不错的。
我认为这个天赋是盾战将其局限性发挥到极致的一种手段。首先,如果没有后方位置,盾击无法造成伤害。而且没有控制。
再加上没有反击姿态-.-。战斗方面更别说了,旋风战被护卫精通的佯攻限制的死死地。伤害上来讲。唯一的用处就是用龟速来单刷老本。-.-吐槽完了这个天赋,就说说他的用处,毕竟我能接受我是个怂货,但是我还算不上傻子。这个天赋下比较上一个天赋看看有了什么?。首先非战斗状态下施展一个削足或者突袭的怒气能够绝对保证。从清小怪等等角度上将,队友没脱离战斗拉到怪了。盾战没怒气是一件很纠结的事情。
接下来最重要的,法术减伤。有一件事情我不大确定。壁垒的描述是减少远程和近战伤害?这个描述的意思是法术和物理都有还是局限于物理?我们假设1:他是物理和法术都涵盖到
2:所有的减伤技能都是相乘的关系。
那么,狂T天赋下 受到的法术伤害为85%。而在该天赋下受到的伤害为85%*90%*85%=65.025%
这个不够直观,拿维本老2的单体法术来讲。打我的奶号1W左右。打盾呢?从SVG处获得的数据是6500同我的计算是符合的。如果是狂T那么受到的伤害是8500.对于致命性法术伤害显然狂T不能说打不了至少是不适合!
恰恰就是这个问题,维本和田园对T是存在致命性打击的。而幻本的对于T来说几乎不致命。
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三、混沌与秩序战士天赋加点全流派解析混沌与秩序里面天赋点的设置使得玩家角色的属性技能或有很大区别,这也是游戏乐趣之一,游戏中玩家可以通过不同的加点方式,找到适合自己的游戏风格,下面是战士全流派加点解析。
技能点的一些基本的计算。总共技能点37点。常见配比36/1 31/6 以及26/11等,如果实现双休。在放弃大招的情况下常见狂T配比为24/13。
接下来两套天赋的技能点配比是24/13。。。。。和23/14
适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔 特别适用 幻本。不适用:田园,维本
核心思想是保证最大血量值的情况下提升T的输出,以及对DPS的辅助能力。
核心技能在于狂暴重击,这个技能好像有点孤僻。盾狂天赋都不会对其产生影响。伤害数值直接且仅与装备相关。-.-是不是和盾击有点像呢。战士尽是些死吃死吃装备的技能。所以,没装备的屌丝们。咱还是别谈暴力了,老老实实做个怂货,抗住优先。
这个天赋的问题呢。其实就是太怂了,缺乏宣泄怒气的手段,在面对幻本坐下,以及维本的需求爆发阶段。输出也并不高。毕竟来讲,作为一个T对输出不能有太高的要求对吧。。
接下来是数学帝解读,首先呢 分析一下突袭和旋风的伤害差距。突袭造成247点近战伤害和145%的主武器伤害。旋风造成160%主武器伤害。在需求绝对命中的狂T面前。你丫敢用双持?。那好 双手,我们假设突袭和旋风斩达到同样的伤害。也就是说,15%的主武器伤害为247点主武器伤害为1647点。接下来让我们看看现在双持最常用的武器之一,巨象刻刀的属性545-600.攻速3.7。
代入这个属性的中间值,取573点计算。相差1074点伤害。有一些常识是每14点攻击强度增加一点每秒伤害,每秒伤害乘以武器的攻速就是增加的伤害值。那么1074点伤害需要的秒伤就是290点。也就是4063点攻击强度。。。。当然这是狂的算法。。。狂T呢。。再乘以4/3。也就是5418点攻击强度-.-,要死了屌丝这辈子堆不上去的。。。。。所以说呢。承认吧旋风不是用伤害取胜的,他的优点在于攻速!
如果你仔细观察,你会发现狂战的公共CD很有意思。
厄,我跑题了,看官老爷们自己回去录视频掐秒表吧。。。我得出的结论是 狂暴重击,削足,突袭,裂杀,冲锋的公共CD时间是相同的。大约是旋风斩公共CD的1.5倍,而旋风斩和怒吼以及勇气的公共CD相同.
为啥我会认为狂T不适用田园幻本呢,理由在于。。。下面
适用范围:给打架打不过找借口。累到死的刷糖糖。以及田园本。
诈看之下,啊老子的天赋如此圆满,实际上通过计算,可以发现这个天赋有点阴阳怪气的。壁垒后置只有两点情况下,一次的怒气回复只有13。也就是说很难够保持在非战斗状态下的满怒。一秒的怒气损失是2点。5秒下来,还剩下3点。。要存够满怒需要23次。当然如果以后考自己的儿子数学的话这个还是不错滴。
这个天赋我认为是盾战把自己的局限性发挥到极致的一个手段,首先,盾击在没有后置的情况下是打不出伤害的。而且没有控制能力。再加上没有反击姿态-.-。战斗方面更别说了,旋风战被护卫精通的佯攻限制的死死地。伤害上来讲。唯一的用处就是用龟速来单刷老本。-.-
吐槽完了这个天赋,就说说他的用处,毕竟我能接受我是个怂货,但是我还算不上傻子。这个天赋下比较上一个天赋看看有了什么?。首先非战斗状态下施展一个削足或者突袭的怒气能够绝对保证。从清小怪等等角度上将,队友没脱离战斗拉到怪了。盾战没怒气是一件很纠结的事情。
接下来最重要的,法术减伤。有一件事情我不大确定。壁垒的描述是减少远程和近战伤害?这个描述的意思是法术和物理都有还是局限于物理?我们假设1:他是物理和法术都涵盖到
2:所有的减伤技能都是相乘的关系。
那么,狂T天赋下 受到的法术伤害为85%。而在该天赋下受到的伤害为85%*90%*85%=65.025%
这个不够直观,拿维本老2的单体法术来讲。打我的奶号1W左右。打盾呢?从SVG处获得的数据是6500同我的计算是符合的。如果是狂T那么受到的伤害是8500.对于致命性法术伤害显然狂T不能说打不了至少是不适合!
恰恰就是这个问题,维本和田园对T是存在致命性打击的。而幻本的对于T来说几乎不致命。
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