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【生或死5】生或死5怎么玩啊?,

文章来源:互联网整理作者:招财猫手游网发布时间:2023-10-27 01:58:51

写点基本知识(个人建议以红色标出):1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。在此解释一下上文提到的确投和多择。确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。4,把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。6,因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。7,不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)8,投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。上面是一些基本的知识,知识个大概,慢慢对战多了就会明白其中的一些东西,下面写一些玩家误区1,满屏幕的求连招怎么按,其实没什么用。用自己顺手的浮空后连技和投就行,除非你能很熟练的按出这些投的指令,速度还很快,不然别死逼着自己去尝试、这游戏节奏比较快,不像SC5这些,没有机会给你2秒以上去出一个投技,比如雷道那个3段投,新手很多按不出来,不如选择33投,性价比多高。2,其实游戏里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投在血量上也占不了多大的优势,但是他们特殊投较多,克制攻击的投,而且看起来比较华丽,就是这样。3,攻击练一练浮空连就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的区别就是,你在那攻击半天打个30多秒,高手可能血都不掉。4,速度慢的就被压着打,很多新手才接触的时候都会选择速度很快的然后一顿PPP,比如我,最开始就各种霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。你会发现速度快唯一的好处就是抢帧用,同部位的招数压制别人好用。但是容易被判定高的带走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,这些都可以躲避上段,那么同时出招,你打不中别人,虽然速度快,但是还是自己硬直了。
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