文章来源:互联网整理作者:招财猫手游网发布时间:2023-10-25 10:08:04
Zenonia 4攻略是四个职业类型的详细讲解。很重要的一点是,一定要注意游戏中各种细节的把握和处理。下面为玩家详细介绍一下Zenonia 4攻略,主要为玩家讲解四种职业的处理,这也是重点。让我们来看看想了解的玩家。
首先,杀戮者
杀戮者是一个双手持大剑的近战格斗职业。它异常坚固和粗糙。优点是可以防高血和战斗,同时攻击输出不弱,攻击感十足,技能消耗SP很小,缺点是灵敏度低,闪避低。所以相对于远程职业甚至盗贼来说,杀戮者被打击次数多,BOSS容易暴击,所以战时BOSS容易被BOSS击杀。
杀戮者各属性点收益(注意受装备和技能影响数值会略有偏差):
1异能加成:7攻击,2防御,0.08命中,0.04致命,0.15致命伤害。
1敏捷加成:1攻击,0.12命中,0.12致命,0.06致命伤害,0.1闪避,0.12致命闪避。
1物理加成:16血,5攻,3防,0.1致命伤害,0.04闪避。
1智力加成:12蓝,0.16命中,0.06致命闪避。
给slayer加点分:
从以上属性点的增益可以看出,杀戮者一定是主力和体力。补充一些比例推荐(10):力量5,体力3~4,剩下的就是智力或者敏捷,或者什么都没有。满级后,洗干净再加。如果设备提供的SP足够了,就不需要增加更多的智能。
杀戮者技能推荐:
零:每个职业的终极技能,很厉害。触发后技能消耗为零,一定不能解释。
阿凡达:阿凡达变身是个BUG。充满后可以持续35秒,这是一个非常长的时间。攻击也增加25%,HP也增加50%。对比龙来说,这感觉像是一个大动作,但是需要的分数是无法比较的。记住变身后不能使用其他技能,所以变身前用完其他技能。
屠龙者独立的终极技能。虽然效果可能不如阿凡达BT,但是只需要2点技能点就可以在25秒内提升你30%的攻防。有什么理由指责它不好?
破甲:可以对目标进行多次攻击,攻击力高,成本低。这个技能虽然是初级技能,但却是杀戮者攻击技能中的魔法技能,性价比很高。
巨剑专精:永久增加攻击力,点满的话30%。这个初期可能没有实力很好的强化,但是后期会完全胜出。建议你一开始就点这个,存完再洗。力量增加3,也就是攻击力21。如果有50级以上2000攻击力,1级剑专精就是60攻击力。
牺牲:1点钟方向跃迁,制造动力链。
力量链:每个体力的攻击力为150%。如果加上这个技能,物理攻击力和成就会超越力量,总收益会有很大提高,这样体力就可以成为第一属性。
暴击专精:增加暴击率,提高攻击输出能力,以便触发更多零域服务。
力量:1点钟方向转换,形成一个大旋风。
大旋风:源头应该是黑暗野蛮人的经典魔法技能,转弯时可以移动。突破反杀是清兵的神功。加满后产量很高,而且持续时间很长。
另外,如果你点数足够的话,也可以考虑这些技能:战吼、黑洞、刀锋风暴。积分不够,就要自己选了。
第二,刀手
玩三刀的骑士(索隆?),攻击滴水不漏,行云流水。优点是敏捷高,闪避高,暴击非常高,每秒伤害也很厉害。缺点是其他属性长的差,血少蓝少,中后期SP会完全不够用。而且很多技能都很耗蓝。虽然闪避高,但是防御很低,被打中会痛。
刀的各属性点的增益
1力量加成:3点攻击点,1点防御点,0.09点致命点,0.12点致命点。
1敏捷加成:6攻击,0.85防御,0.12命中,0.18致命,0.21闪避,0.16致命闪避。
1物理加成:16血,2攻击,2防御,0.08致命伤害,0.06闪避
1智力加成:12蓝,0.16命中,0.06致命闪避。
给刀增加一些点:
其实给刀加一些点选择的余地不大,因为除了敏捷,其他属性点都不盈利,所以刀是主要的敏感。其他人应该根据情况增加一些体力和智力来补充饥饿。后期如果装备支持足够的话,智能可以不加。
刀功推荐:
零场:每个职业必点的我就不多说了。
极端闪避:1点钟方向过渡。
黑仔本能:10暴击率触发零场更好。
无影剑:是强大的范围攻击技能,攻击范围比较大,伤害能力也不弱。是剑士最重要的两大范围攻击技能之一。
强化之刃:指向30%攻击力还是很厉害的。
快速移动:1点钟方向转换。
苏拉舞:刀最华丽最强力的攻击技能,持续时间长,攻击次数多,伤害大。是个妥妥的初技能,但是SP消耗很大,伤不起。与零场触发器一起使用。
闪避,暗影斗篷,暗影:1点钟方向全部转场。
鬼:盗贼NB的终极技能,无敌,无耻,实用!5分后召唤5个分身帮忙战斗14秒,也就是14秒内你们有6个在攻击敌人。华丽的虐恋是没有商量余地的。
牺牲:消耗SP,然后拥有两倍平行打击的伤害。这个技能在遇到防御高的怪物时特别有用,感觉像是无视防御。但是SP的成本很高,慎用。
除了以上技能,还可以考虑以下点数较多的技能:风车手里剑、吸血鬼的气息、暗影。
align="center">三、突击手
突击手是个有点坑爹的远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害很高。优点是射程远,技能给力,伤害输出也很NB,缺点是脆皮的一塌糊涂,射程又不够远,也就比近战略远一些,想要风筝很难。
突击手各属性点收益
1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避
1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避
1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避
突击手加点:
突击手加点的话,主敏捷副智力,这个必须的。突击手很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。
突击手技能推荐:
零领域:这个大家懂的,必点。
五雷轰顶:突击手的终极技能,伤害十分给力,缺点也很明显,耗魔量太厉害,2级要788的SP放一下,靠触发零领域放这个技能还不错。
集中射击:突击手核心技能!也是突击手最BT的技能,这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,突击手后期的核心技能。
疯狂扫射:对着周围一圈狂射,伤害输出很给力也很实用。
增强致命打击率:一样,增加暴击,必点。
献祭:一段时间内两倍伤害,和刀手一样,推荐。
如果技能点数有多,那么可以考虑以下技能:强化武器、强势武器、加快技能、强化**。
四、德鲁伊
德鲁伊也是远程职业,不过他的攻击具有半自动的追踪效果,优点是输出能力理论上是四个职业中最高的,而且非常耐打,全属性都可以加。缺点是对装备需求十分的大,没有装备很难发挥出来。
德鲁伊各属性点收益
1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避
1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪
德鲁伊的加点
德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多, 敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力>体力>力量>敏捷。
德鲁伊技能推荐:
零领域:这个咱就不说了。
自然之怒:德鲁伊的终极技能,是一个BUFF,不过很BT,攻击力和攻击射程加成60%!这个加成是其他任何职业都没有办法媲美的!再加上另外的BUFF,简直秒杀啊。
龙卷风:这是个很全能的技能,清兵、BOSS战、PK全都十分有用!有伤害有控制,还影响敌人朝向!
恢复之树:能给自己加血,这其实本来不算很给力,毕竟吃药就可以,但是PK的时候就显示出它的牛逼了,因为PK的时候是不能吃药的!也就是只有德鲁伊能在PK时候回血!
神之力:非常可怕的技能,全属性+30%,是的你没有看错,就是全属性!
火焰路径:这是全游戏中最最BT的技能!没有之一!这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就 会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了。
荆棘缠绕:缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall) 清兵效果拔群。
连锁闪电:连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。
如果你技能点多,那你也可以点这些技能:火海之葬、精神集中、舍身一击、野性恢复力、自然的祝福、巨熊之灵。
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